No Efeito Mass, os Reapers são máquinas de matar absolutas. Waaaaaaah, eles choram, dizendo o quão malvados eles realmente são – e provavelmente que eles vão ser malvados com você também. Essas máquinas são especificamente projetadas, dizem, para apagar toda a vida capaz de usar os melhores aplicativos 2021 na galáxia.

Mas quando colocado contra um mamífero bípede solitário, aquele Reaper – novamente, feito apenas para desintegrar aqueles seus dígitos tweetando – não consegue lidar com isso em uma série que gasta uma boa parte de seu tempo de execução transmitindo a mensagem: robôs grandes, killy-killy ruim-ruim.

Em Mass Effect 3, então, esta máquina gigante de insetos-peixes eleva-se diante de você, indo de um lado para o outro enquanto dispara a maior caneta laser do mundo em seu minúsculo rosto humano. É um espetáculo projetado para fazer você se sentir nos melhores jogos e como a lenda lendária que você realmente é. Você vai mano a mano com a coisa mais perigosa do universo – e vence.

No papel, parece perverso – o material de trailers de três minutos com desvanecimentos sinistros e ruídos de buzina detestáveis ​​e arbitrários.

Na tela, no entanto, parece estranho ter os melhores aplicativos android  – como se o Sr. Reaper estivesse tendo ansiedade de desempenho e ele acidentalmente perdesse a tigela. Ele o apimenta com seu feixe de laser suspeitamente lento e impotente enquanto você está preso em algum planalto rochoso. Em retaliação, seu laser de mira marca seu ponto fraco para convocar boom boom de uma frota em órbita.

Isso também é um pouco arriscado. Uma IA hiperavançada não faz absolutamente nada para compensar o fato de que você está dando um soco no rosto toda vez que ela atira em você. E só depois de levar socos suficientes vezes é que ele usa seu intelecto movido a batata para se mover mais perto de seu platô sem saída para o golpe mortal imperdível.

Mas ainda é um dos momentos mais legais da trilogia, e certamente um dos mais radicais. Aqui, a BioWare pega um grande empréstimo do banco da Disbelief Suspension Inc. – mas como todos os empréstimos, vem com um custo eventual: os Reapers simplesmente não sentem mais aquela morte mortal. A 11ª hora da trilogia efetivamente transforma aquela gostosura genocida em um abate morno. Essa ameaça consumidora de além das estrelas não pode matar um cara que está preso em um pedaço de rocha no meio do nada.

Mas a BioWare, os sods astutos, se safam. Quase funciona.

E é tudo graças ao universo que eles criaram nos aplicativos ios, um feito com tanto cuidado e atenção que pode resistir ao enfraquecimento de sua própria premissa, porque o resto é muito bom. O nouse de construção de mundo da BioWare – que levou ao desenvolvimento de personagens com personagens reais – é um amortecedor neste momento, dando ao desenvolvedor canadense espaço para se divertir na caixa de areia narrativa que ele criou e trazê-lo para o passeio.

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A BioWare também sabe exatamente o que estão fazendo lá. O robô wah-wah em questão é o nanico da ninhada Reaper e recebe um chute quase nocauteador no rosto antes do início do procedimento. Como uma criança que sabe que deve comer vegetais antes de uma sobremesa de sorvete, a BioWare engole aquele brócolis para se preparar para o ataque alegre e açucarado que está por vir. Ao fazer isso, eles ganham nossa permissão para ficar totalmente maluco porque é tão legal: olha, nós fizemos muito bem até agora, então vamos ficar com este, porque é realmente incrível.

Mas o problema do herói enfrentando um vilão supostamente invencível é tão antigo quanto a própria narrativa. Precisamos ser totalmente durões – mas precisamos que o inimigo seja mais durões para que possamos nos sentir ainda mais durões quando inevitavelmente os superamos. Com esse mandato, a BioWare faz um trabalho decente de tornar o encontro pelo menos vagamente convincente. Esse brócolis – o bebê Ceifador danificado – é uma piscadela atrevida que nos diz para apenas brincarmos com ele.

É ridículo no universo, mas completamente lógico fora dele. Os Reapers são quase conceituais no mundo de Mass Effect – tão pouco tempo você gasta realmente lutando contra eles. Adicionar essa cena legal, mas calamitosa, cumpre uma promessa que a BioWare fez no primeiro dia: que você lutará contra os malvados robôs espaciais quando eles finalmente chegarem.

Funciona no momento, então. E é uma sorte estarmos no fim do jogo quando isso acontece – estamos muito longe para realmente nos importar que nossos deuses criadores apenas minaram a própria premissa de uma trilogia de zilhões de dólares. Mas esse custo oculto eventualmente chega, não dias, semanas ou meses depois – mas anos, quando aqueles malvados robôs espaciais simplesmente não despertam a sensação de pavor como costumavam fazer. Memórias de enfrentar aquelas máquinas espaciais malignas vêm com um asterisco do tamanho de um Reaper que talvez, apenas talvez, aqueles robôs wah-wah gigantes não sejam tão assustadores ou poderosos, afinal.

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Esse empréstimo também vence em Mass Effect: Legendary Edition. Soberano, Harbinger – figuras de proa daquele exército espacial de robôs gigantescos – não tem a presença de antes. Aquela cena naquele planalto sem saída assombra cada palavra que eles dizem, fazendo você questionar se o plano deles de matar uma galáxia inteira de aspirantes a Tweeters com feixes de laser gigantes foi realmente o maior movimento cerebral depois de tudo.

Os Reapers são a pedra angular da trilogia Mass Effect original – por isso é difícil subestimar o quão arriscada esta cena é. Sem essa ameaça iminente, tudo perde o significado e tudo desmorona.

Exceto que não – apenas cerca. A capacidade da BioWare de dançar descalço no fio da navalha e sair com uma mancha narrativa relativamente menor é um testemunho da força dos tijolos de construção de mundo colocados ao longo de dezenas de horas antes.

E eles certamente não são os únicos que o gerenciam. Kojima e companhia conseguiram isso anos antes com muito menos narrativa imobiliária sobre a qual gerar o investimento do jogador. Compramos o Shadow Moses do Metal Gear em poucas horas – que mais tarde nos vendeu um cara com um bastão boom-boom cancelando quase que sozinho a maior super arma nuclear do mundo.

A questão, então: que os videogames podem realmente ser o único meio que tem a capacidade de realmente fazer essas coisas grudarem. Que os desenvolvedores devem se sentir encorajados a serem grandes, impetuosos e estúpidos da maneira mais desajeitada possível – não apenas para mostrar o que a indústria pode fazer tecnologicamente, mas para mostrar que tem o talento de contar histórias para realmente fazer funcionar.

E porque quando é bem feito, é muito divertido.

E quer você pense que esses momentos – em seu glorioso absurdo – são superlegais ou estúpidos para destruir o mundo, esta luta de boxe em particular com um robô gigante quase funciona porque negocia com a confiança conquistada pela BioWare. E isso nos lembra que uma das cenas mais estranhas da trilogia funciona porque Mass Effect é realmente uma das maiores histórias dos videogames.